Método y créditos
De dónde salen el cráneo, las cabezas y el cerebro, y cómo se comprueba que las posiciones caen donde deben.
Quién lo hace
El visor es de NeurAna, centro de entrenamiento neurocognitivo de San Cristóbal, Táchira, Venezuela, que hace mapeo cerebral con qEEG y neurofeedback. Es de uso libre. Los textos de cada posición, región y hueso se redactan a partir de estudios publicados y cada afirmación con cifra lleva su cita; las referencias se comprueban una a una contra PubMed o Crossref antes de entrar.
Cómo se colocan las posiciones
Las posiciones se calculan sobre la malla real del cráneo y de las cabezas con las cuatro medidas del procedimiento clásico (ver la guía). Un detalle propio del visor: los puntos preauriculares se sitúan en la entrada del conducto auditivo, algo por detrás de la depresión que se palpa en la clínica, delante del trago. Con esa elección las posiciones quedan más cerca de las de referencia de MNE-Python (fsaverage y Colin27): error angular medio de 5,7° en el cráneo, frente a 11° con la definición clínica, y entre 1,8° y 2,9° en las cabezas con piel. Entre las dos referencias hay 5° de diferencia, que es la variación normal entre cabezas.
Datos y licencias
- Cráneo: BodyParts3D, © The Database Center for Life Science, licencia CC BY-SA 2.1 Japón. Las mallas del visor son obra derivada (simplificadas, reorientadas y con atributos añadidos) y se comparten bajo la misma licencia. Fuente: dbarchive.biosciencedbc.jp/en/bodyparts3d
- Cabezas con piel: MakeHuman, dominio público (CC0).
- Cerebro: superficie promedio fsaverage de FreeSurfer; parcelación de Desikan–Killiany; áreas de Brodmann del atlas PALS-B12. El cerebro se ajusta a cada modelo con una transformación afín y un campo de inflado radial calculados para el visor.
- Referencia de posiciones: montajes standard_1005 de MNE-Python sobre fsaverage y Colin27.
- Letras: Fraunces e IBM Plex, licencia SIL Open Font License.
- 3D: three.js, licencia MIT.
Si ves un error
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